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张海翔

作品数:6 被引量:17H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家计委产业化前期关键技术与成套设备研制开发项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 3篇电子电信
  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇小波
  • 2篇手机
  • 2篇手机游戏
  • 2篇图像
  • 2篇小波变换
  • 2篇波变换
  • 1篇队列
  • 1篇引擎
  • 1篇容错
  • 1篇图像编码
  • 1篇图像压缩
  • 1篇子系统
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染引擎
  • 1篇网络
  • 1篇无线
  • 1篇无线网
  • 1篇无线网络
  • 1篇相位
  • 1篇相位变换

机构

  • 6篇浙江大学

作者

  • 6篇陈纯
  • 6篇张海翔
  • 3篇庄越挺
  • 1篇张健
  • 1篇肖春秀
  • 1篇陈林锋

传媒

  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇通信学报
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇江南大学学报...

年份

  • 2篇2007
  • 1篇2006
  • 1篇2003
  • 2篇2002
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于单队列递归扫描的嵌入式零树图象编码方法被引量:6
2002年
为了提高基于互联网的图象编码的压缩比和多带宽适应性 ,提出了一种新的嵌入式零树图象编码方法 .该方法首先在连续累进量化方法中使用单队列算法 ,从而不仅无需使用动态队列 ,而且率失真特性也得到改善 ;其次设计了一种基于空间树递归扫描的零树编码快速算法 ,因而完全解决了重复扫描问题 ;最后基于编码符号的频带内邻域相关性 ,为自适应算术编码定义一种新的Markov模型 .实验结果表明 ,该算法在保持高粒度多码率特性的同时 ,压缩效率较EZW算法有明显提高 .
张海翔陈纯庄越挺
关键词:小波变换零树编码
基于粒子系统的火焰特效在J2ME游戏中的实现被引量:1
2007年
基于粒子系统的特效是广泛应用于PC游戏制作的一项重要技术。该文根据J2ME手机平台的特性,提出了适合J2ME平台的基于粒子系统的火焰特效实现方法,分析了火焰特效的特征,采用程序创建的方法为火焰特效创建了所需的调色板,给出了火焰特效的运动算法和针对平台的优化算法并讨论了火焰特效在游戏应用中的绘制方法以及对绘制速度和顺序的控制方法。
肖春秀张海翔陈纯
关键词:手机游戏J2ME粒子系统
基于零块编码的小波图像多表达容错压缩方法被引量:2
2002年
本文提出一种均衡小波图像多表达容错压缩方法——MD-EZBC算法。这种方法将图像压缩为一系列可独立传输和解码的多表达子编码,无需优先级的支持也可充分利用不可靠信道的传输带宽。实验表明,本文方法不仅有很好的压缩效率,同时能够把传输错误图像噪声均匀地分布于整个空间,获得稳定的图像质量。
张海翔陈纯庄越挺
关键词:小波图像图像压缩相位变换
手机游戏的渲染引擎研究被引量:7
2006年
针对目前手机游戏开发中存在的问题,提出了一个自适应的手机游戏渲染引擎的框架——AnyRender。在这个框架中,整合了一个适合于不同手机平台的能有效压缩图像及快速渲染的算法集。使用AnyRender开发的游戏,将根据具体的平台,在算法集中自动选择最适合这个平台的一个算法,减少了因移动设备差异性而带来得移植困难,能有效的利用手机的有限资源。
陈林锋张海翔陈纯
关键词:基元
改进的MPEG-4静态纹理BQ模式编码方法
2003年
从零树符号的信息含义及其与编码层目标图像的一致性出发 ,研究MPEG 4VTC工具中BQ模式编码 (即PEZW方法 )的改进问题 提出基于符号分解的PEZW改进方法———SP PEZW方法 提出零树符号的分解表示方法 ,将零树符号中包含的两部分信息用两个分解符号分别表示 ,并通过删除编码层中与目标图像“不一致”的分解符号来提高编码层的压缩比 实验表明 ,SP PEZW方法与PEZW方法相比 ,低分辨率编码层有更高的压缩比 ,低分辨率空间层以指定码率解码的图像质量有明显提高 ;高分辨率编码层的压缩比并没有明显下降 ,而高分辨率空间层以指定码率解码的图像质量略有提高 更重要的是 ,SP PEZW方法的实现只是在PEZW方法中增加一个零树符号分解编码环节 ,同时还继承了PEZW方法的随机读取、有容错性、可实现局部编码。
张海翔陈纯庄越挺
关键词:图像编码MPEG-4小波变换编码方法
一个用于无线网络MMORPG的同步机制被引量:1
2007年
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统的网络通信量,使其可以在无线网络上稳定的运行.原型系统的实验证明该同步机制是有效的.
张健张海翔陈纯
关键词:无线网络
共1页<1>
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